約 3,829,552 件
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/133.html
レベルアップ/ジオン軍 表示方法が変わりました。特に明記していない部分は、上がる/下がる可能性があります。 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。 複数の報告があった物は複数行に渡って記述しています。 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。(MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)など) Ver.2.0xの情報です カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 回避↑・格闘↑ 覚醒↓? 1 射撃MAX時 射撃↑・格闘↑・回避↑ 2 Ver.2.02 MZ-0002 MS-06F ザクII 格闘↑・回避↑ 4 MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 回避↑・覚醒↑ 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0004 MS-07B グフ 格闘↑・回避↑ 3 MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 MZ-0006 MS-09 ドム 回避↑↑ 1 MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) MZ-0008 MS-09R リック・ドム 回避↑↑ 1 MZ-0009 MS-14A ゲルググ 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 2 格闘↑・覚醒↑ 1 Ver.2.02 MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 格闘↑・覚醒↑ 1 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 2 Ver.2.02 MZ-0011 YMS-15 ギャン 格闘↑↑ 射撃↓ 3 格闘↑↑ 3 MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 格闘↑↑ 2 格闘↑↑ 回避↓ 1 MZ-0013 MSM-07 ズゴック 射撃↑・格闘↑ 5 MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 格闘↑ 回避↓ 1 射撃・覚醒MAX時 MZ-0015 MSM-04 アッガイ 回避↑↑ 1 MZ-0016 MSM-10 ゾック 射撃↑↑ 回避↓ 2 射撃↑・回避↑ 1 格闘↑↑ 2 MZ-0017 MAM-07 グラブロ 格闘↑↑ 3 格闘↑↑ 射撃↓ 1 射撃MAX時 MZ-0018 MAX-03 アッザム 射撃↑↑ 2 MZ-0019 MA-05 ビグロ 射撃↑・格闘↑ MZ-0020 MA-04X ザクレロ 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 MZ-0021 MAN-03 ブラウ・ブロ MZ-0022 MA-08 ビグ・ザム 射撃↑↑ 格闘↓ 1 射撃↑↑ 3 MZ-0023 MAN-08 エルメス 覚醒↑↑ 1 MZ-0024 MSN-02 ジオング MZ-0025 ド・ダイYS MZ-0026 ドップ MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0028 ルッグン MZ-0029 ガトル MZ-0030 ジッコ MZ-0031 マゼラ・アタック MZ-0032 カーゴ爆弾 MZ-0033 MS-05 ザクI(ランバ・ラル専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 Ver.2.02 MZ-0034 MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 Ver.2.02 MZ-0035 MS-06F ザクIIF型(シン・マツナガ専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 3 MZ-0036 MS-06S ザクIIS型 回避↑・覚醒↑ 射撃↓ 4 回避↑・覚醒↑ 2 MZ-0037 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 格闘↑↑ 3 MZ-0038 MS-06FS ザクIIFS型 射撃↑・回避↑ 覚醒↓ 1 射撃↑・回避↑ 5 MZ-0039 MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 射撃↑・回避↑ 覚醒↓ 1 射撃↑・回避↑ 6 MZ-0040 MS-06F ザク・マインレイヤー MZ-0041 MS-06D ザク・デザートタイプ 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ 射撃↑・覚醒↑ 2 MZ-0044 MS-06K ザク・キャノン 射撃↑↑ 格闘↓ 1 射撃↑↑ 1 MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 回避↑↑ 1 MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー 回避↑↑ 1 MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 射撃↓・回避↑↑ 1 MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 回避↑↑ 1 MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ MZ-0052 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 回避↑ 射撃↓ 1 変化幅は不明 MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 回避↑↑ 3 射撃↑↑ 2 MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 格闘↑・回避↑ 2 回避↑↑ 3 回避↑ 覚醒↓ 1 MZ-0058 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 回避↑↑ 3 MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 覚醒↑↑ 1 MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 MZ-0061 MS-06V ザクタンク MZ-0062 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 格闘↑・回避↑ 3 MZ-0063 MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0064 MS-07A プロトタイプ・グフ 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0065 MS-07C-3 グフ重装型 射撃↑↑ 1 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0066 MS-07H グフ飛行試験型 MZ-0067 YMS-09 プロトタイプ・ドム 回避↑↑ 1 MZ-0068 MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 回避↑↑ 1 MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム 回避↑・覚醒↑ 射撃↓ 2 MZ-0070 YMS-14 ゲルググ先行量産型 格闘↑・覚醒↑ 1 MZ-0071 MS-14C ゲルググ・キャノン 射撃↑↑ 3 射撃↑↑ 回避↓ 1 MZ-0072 MS-14B ゲルググ高機動型 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0073 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 格闘↑・回避↑ 1 格闘↑↑ 1 格闘↑・回避↑ 射撃↓ 1 Ver.2.02 MZ-0074 MSM-07S ズゴックS型 格闘↑・覚醒↑ 2 射撃↑・覚醒↑ 2 Ver.2.01 MZ-0075 MSN-02 パーフェクト・ジオング MZ-0076 MS-06J 陸戦型ザクII 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 MZ-0077 MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 回避↑↑ 1 MZ-0078 MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 射撃↑↑ 1 MZ-0079 MS-07B-3 グフ・カスタム 回避↑・覚醒↑ 2 MZ-0080 アプサラスII 射撃↑↑ MZ-0081 アプサラスIII 射撃↑↑ MZ-0082 ド・ダイII 追加カード カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0083 MS-06S ザクII S型 MZ-0084 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) MZ-0085 コミュ MZ-0086 スペース・ランチ MZ-0087 ソーラ・レイ MZ-0088 ザクIIC型 MZ-0089 MS-06E 強行偵察型ザク 格闘↑・回避↑↑ 3 MZ-0090 MS-06E-3 ザク・フリッパー 格闘↑・回避↑↑ 2 MZ-0091 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0092 MS-06V ザクタンク MZ-0093 MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 回避↑・覚醒↑ 1 MZ-0094 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) MZ-0095 MS-05 ザクI(トップ専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 2 MZ-0096 MS06F-2 ザクII後期型 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 3 MZ-0097 MS-06FZ ザクII改 射撃↑・格闘↑ 1 MZ-0098 MS-09R-2 リック・ドムII MZ-0099 MS-14JG ゲルググJ 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 2 MZ-0100 MS-18E ケンプファー 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0101 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 射撃↑・回避↑ 2 MZ-0102 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) 射撃↑・格闘↑ 1 MZ-0103 MSM-07EズゴックE(ジェットパック仕様) 射撃↑・覚醒↑ 1 射撃↑・覚醒↑ 格闘↓ 1 MZ-0104 MS-08TX イフリート 射撃↑・格闘↑・回避↑ 4 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0105 MS-06J ザクII寒冷地仕様 射撃↑・覚醒↑ 回避↓ 1 MZ-0106 MS-08TX[EXAM] イフリート改 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 射撃↑・格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 格闘↑↑ 1 Ver.2.02 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0107 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 射撃↑・格闘↑・回避↑ MZ-0108 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 MZ-0109 MS-11 アクトザク 格闘↑・回避↑ 1 クロニクル カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 CM-0011 MS-05 ザクI CM-0012 MS-06F ザクII 格闘↑・回避↑ 2 CM-0013 MS-07B グフ CM-0014 MS-09 ドム CM-0015 MSM-04 アッガイ CM-0016 ド・ダイYS CM-0017 ドップ CM-0018 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) CM-0019 MS-06V ザクタンク 射撃↑・覚醒↑ 1 CM-0020 MS-06J 陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様) CM-0031 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) 格闘↑・覚醒↑ 1 CM-0032 MS-06V0 ザクタンク CM-0033 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) CM-0034 MS-05 ザクI(トップ専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 3 CM-0035 MSM-04 アッガイ 回避↑↑ 1 CM-0036 ザクII後期型 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 CM-0037 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) 射撃↑・格闘↑ 1 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 CM-0038 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) 回避↑↑ 1 CM-0039 MSM-03C ハイゴッグ 射撃↑・格闘↑ 回避↓ 1 CM-0040 ザクII寒冷地仕様 射撃↑・覚醒↑ 回避↓ 1 プロモーションカード カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ 回避↑ 1 PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) 射撃↑↑ 4 母艦 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 陸上母艦 サムソン 射撃↑・回避↑ 3 陸上母艦 サムソン/MT仕様 射撃↑・回避↑ 2 陸上母艦 ファットアンクル 射撃↑・回避↑ 1 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 陸上母艦 ギャロップ 陸上母艦 ギャロップカーゴ 陸上母艦 ガウ 射撃↑・回避↑ 1 陸上母艦 ダブデ 宇宙母艦 パゾク 射撃↑or↑↑ 1 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 パプア 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 ムサイ 宇宙母艦 ファルメル 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 チベ 射撃↑・覚醒↑ 1 宇宙母艦 チベ(赤) 宇宙母艦 グワジン 射撃↑・覚醒↑ 1 宇宙母艦 グレートデギン 宇宙母艦 ドロス 宇宙母艦 ドロワ 水中母艦 プローバー 射撃↑・回避↑ 1 水中母艦 ユーコン 射撃↑・覚醒↑ 1 水中母艦 マッドアングラー 汎用母艦 ザンジバル 射撃↑・回避↑ 1 汎用母艦 ケルゲレン 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/244.html
連邦軍セリフ集1 トップページへ戻る 連邦軍セリフ集1 連邦軍セリフ集2 連邦軍セリフ集3 連邦軍セリフ集4 連邦軍セリフ集5 CE-0001 アムロ・レイ(R) 出撃時 アムロ、行きまーす! クリティカル そこっ!迂闊な奴めっ! 回避 見えるっ! 被ダメージ小 こんなものっ! 被ダメージ中 くっ、もう少し早く反応してくれ! 被ダメージ大 あ、圧倒的じゃないか。 撃墜 僕には…帰れる所があるんだ。 テンション強気 落としてみせる! テンション通常 アムロ…うまくやれよ。 テンション弱気 やれるか? 一時撤退 畜生…ここまでか。 CE-0002 アムロ・レイ(UC) 出撃時 アムロ、行きまーす! クリティカル そこだっ! 回避 当たるものか! 被ダメージ小 この程度で! 被ダメージ中 も、もつのか。 被ダメージ大 これ以上はもたない。 撃墜 これが、戦い…。 テンション強気 やらせるか! テンション通常 相手がMSなら人間じゃないんだ、僕だって! テンション弱気 やれるとは言わない。けど、やるしかないんだ。 一時撤退 僕は、あの人に勝ちたい。 CE-0003 カイ・シデン(UC) 出撃時 煽てられると弱いんだよね、カイ・シデン!出るぞ! クリティカル 野郎!舐めるな! 回避 おおっと! 被ダメージ小 くそっ、当たっちまったか。 被ダメージ中 冗談じゃねえぜ、うわぁ! 被ダメージ大 うわぁ!ば、爆発しちまう! 撃墜 は、歯が立たねぇ…。 テンション強気 好きにさせるかよ! テンション通常 こういう時は、臆病な位で丁度いいのよね! テンション弱気 俺だって、俺だって! 一時撤退 何てドジなんだ、俺って奴は…。 CE-0004 リュウ・ホセイ(C) 出撃時 着弾が一発でもあったら、ただじゃおかないぞ!リュウ・ホセイ、出撃だ!(0079)/俺だってシミュレーションを2度やった。やれるさ。(0083) クリティカル こいつ!逃がしてたまるか! 回避 させるかぁ! 被ダメージ小 うおぉ! 被ダメージ中 ええい、くそが! 被ダメージ大 うぉ。ダメだ、これ以上は…。 撃墜 こんなところでやられちまうなんて…。 テンション強気 O.K.だ、任せておけ! テンション通常 俺だって、死にたくないんでな。 テンション弱気 これで当たらなければ、おめでとうってところだな。 一時撤退 これしきの傷で…。 CE-0005 ハヤト・コバヤシ(UC) 出撃時 僕だって、みんなと同じようにやってみせる。ハヤト行きまーす。 クリティカル 迂闊なんだよ! 回避 こんなところでやられるものか! 被ダメージ小 この程度、大した事はない! 被ダメージ中 や、やるな。 被ダメージ大 わぁ!し、しまった。 撃墜 悔しいな、僕だけこんなんじゃ。 テンション強気 これ以上近づけさせるか! テンション通常 絶対に落してやる! テンション弱気 この、このっ! 一時撤退 こんな所で一人寂しく死ねるかよ! CE-0006 ブライト・ノア(R) 出撃時 各員第一戦闘配備スタンバっておけ! クリティカル この一撃、しくじる訳にはいかん! 回避 そうそう当たるものではない! 被ダメージ小 各被弾箇所確認!第一種装備チェック! 被ダメージ中 な、何て奴だ?! 被ダメージ大 しまった! 撃墜 ここまでか、総員退避だ! テンション強気 貴様と哲学を語っている暇は無い! テンション通常 砲撃手、照準合わせ。てーっ! テンション弱気 当てずっぽうでいい、発射だ。 一時撤退 チッ…差があるな…しかし! CE-0007 セイラ・マス(R) 出撃時 進路クリア、発進です。 クリティカル 呼んでる? アルテイシアと知って、何故銃を向けるか?[ラルのクリティカル攻撃を被弾時] 回避 およしなさい! 被ダメージ小 上手い! 被ダメージ中 はっ、メ、メインカメラが! 被ダメージ大 あっ。ど、どういう事? 撃墜 人がそんなに便利になれる訳…ない。 テンション強気 呼んでる? テンション通常 慣れて行くのね、自分でも分かる。 テンション弱気 うまくいく訳ないでしょ。 一時撤退 私が不慣れなばかりに…す、すみません。 CE-0008 ミライ・ヤシマ(C) 出撃時 オペレータ、とにかく警報を。みんなを第二戦闘配置につかせて。 クリティカル これがチャンスね、今だわ! 回避 なんとか、かわせたようね。 被ダメージ小 これが精一杯よ。 被ダメージ中 これ以上私にどうしろっていうの? 被ダメージ大 もう、お終いだわ。 撃墜 もうダメだわ、操縦不能! テンション強気 余計な真似、しないで頂きたいわっ! テンション通常 上手く切り抜ける事が出来て? テンション弱気 操縦方法は分かっているつもりよ。 一時撤退 (~?)、脱出します。 CE-0009 スレッガー・ロウ(UC) 出撃時 さぁて、ここでパイロットとしてのいいところを見せてやらにゃぁな! クリティカル 俺を恨まないで、頂戴よっ! 回避 生意気だねぇ~お前。 被ダメージ小 まだまだぁ! 被ダメージ中 やれやれ、これじゃあなぁ。 被ダメージ大 クッ!全くドジな事よ。 撃墜 やれやれ、棺桶に入ったままお陀仏かよ。 テンション強気 悪いが、本気で行かせてもらうぜ! テンション通常 気合の問題なんだよ、分かる? テンション弱気 いまいち気が乗らねえんだよなぁ! 一時撤退 まいったなぁ。 CE-0010 フラウ・ボゥ(C) 出撃時 皆さん、ここまで来たんです。落ち着いて、心を一つに戦い抜けば必ず助かります。 クリティカル 御免なさい、こうするしか…! 回避 甘く見ないで!私にだってこれ位! 被ダメージ小 あぁ、何よいきなり! 被ダメージ中 当たったのはどこ? 被ダメージ大 あぁ。もう、ダメかも…。 撃墜 嘘!こんな事って…。 テンション強気 私だって、覚悟を決めたんだから! テンション通常 帰れるわ、絶対に…。 テンション弱気 なんとかしなきゃ。でも…。 一時撤退 嘘!こんな事って…。 CE-0011 カツ、レツ、キッカ(C) 出撃時 [カツ]あれっ?[レツ]ここどこなのさ?[キッカ]あっ、動いたぁ。 クリティカル [カツ]よーく狙って![レツ]おう![キッカ]あっ、ちょい右! 回避 [三人]わー、[カツ]避けたぞ。 被ダメージ小 [三人]わー! 被ダメージ中 [カツ]このままじゃドカンだぞ?[レツ]何とかするって! 被ダメージ大 [三人]わぁー![キッカ]もぅだめー。 撃墜 [三人]逃げろぉ~! テンション強気 [カツ]おもちゃじゃないんだぞ! テンション通常 [カツ]何だよ~!子供が無邪気でいけないのかよ~! テンション弱気 [レツ]僕達だけで何とかするしかないよ。 一時撤退 CE-0012 テム・レイ(C) 出撃時 証明する時が来たようだな。我々の科学力が勝っている事を! クリティカル ハハハ、運の悪い奴め! 新型メカの実験台になってもらおう![テムのパーツ装備時] 回避 なんて攻撃の仕方だ! この新しいメカのおかげだ。[テムのパーツ装備時] 被ダメージ小 私の邪魔をするんじゃない! 被ダメージ中 何だ、この機体は? 被ダメージ大 何をやっておるか、このポンコツめ! 撃墜 研究中の物もまだまだあるというのに…。 ガンダムばんざ~い! うあぁ~![ガンダム搭乗時] テンション強気 ようし、やるぞ、やるぞ! テンション通常 はっはっは、ここが腕の見せ所だ。 テンション弱気 辛(つら)い世の中だねぇ。 一時撤退 何?こんな性能しか出せんのか、この機体は CE-0013 ジョブ・ジョン(C) 出撃時 僕がパイロット候補生だって事、みんなに思い出させてやる。 クリティカル よぉし、もらった! 回避 簡単にやられると思うな! 被ダメージ小 ま、まだ、大丈夫みたいだ。 被ダメージ中 25%出力減だ。 被ダメージ大 このままだと爆発する! 撃墜 整備不良だったのか?うわぁ! テンション強気 僕だってパイロット候補生だ! テンション通常 自分で整備した機体なんだ。やれるさ。 テンション弱気 出来るはずだ。 一時撤退 僕にパイロットは無理なのか…? CE-0014 マーカー・クラン(C) 出撃時 ECMデータサーチャー最大感度、ミノフスキー粒子戦闘値散布! クリティカル 攻撃圏内に入りました。今なら行けます! 回避 予測通りの攻撃だ! 被ダメージ小 損傷軽微、まだ行けます! 被ダメージ中 うわっ!出力、30%低下! 被ダメージ大 ダ、ダメです!回避できません! 撃墜 敵の作戦にまんまと嵌ったようです。脱出します! テンション強気 動きが速くても、進路さえ読めれば! テンション通常 敵機捕捉。攻撃します。 テンション弱気 みょ、妙だ。敵の動きが読めない。 一時撤退 敵の作戦にまんまと嵌ったようです。脱出します! CE-0015 オスカー・ダブリン(C) 出撃時 見せてあげますよ。情報戦を制する者が戦を制するって事を! クリティカル これなら当たるでしょう! 回避 何とか読めた。 被ダメージ小 敵も巧妙ですね。 被ダメージ中 レーダーから消えた? 被ダメージ大 速すぎて捕捉しきれない! 撃墜 もう持ちそうにありません。戦線を離脱します! テンション強気 こうなりゃ、やるしか無いもんな! テンション通常 敵を捕捉出来ました。攻撃を仕掛けてみます。 テンション弱気 状況は良くないですよ。それでも! 一時撤退 もう持ちそうにありません。戦線を離脱します! CE-0016 オムル・ハング(C) 出撃時 機体は幾らでも直せるからいい。まず、生きて帰る事だけ考えるんだ。 クリティカル 急所は…そこか! 回避 いい機体だ、スムーズに動ける。 被ダメージ小 この程度ならまだ直せる。 被ダメージ中 出力が下がってる、まずいぞ! 被ダメージ大 も、もつのか!? 撃墜 修理不能だ、脱出する! テンション強気 その程度の機体、打ち破ってやる! テンション通常 各箇所の状態良好、よし!やってみる! テンション弱気 教科書通りにはいかないか! 一時撤退 修理不能だ、脱出する! CE-0017 マチルダ・アジャン(UC) 出撃時 本作戦において全員の生還を義務づけます。これは指揮官としての命令です。 クリティカル 迂闊だな、そこの敵! 回避 舐められたものだな! 被ダメージ小 やるな。 被ダメージ中 くっ、まだ行けるか? 被ダメージ大 我々の行動が筒抜けになっているというのか? 撃墜 あと、一息という所で…。 テンション強気 あなた、生意気よ! テンション通常 死にたくなければやるしかないでしょ。 テンション弱気 こんな所で足止めに会うとは…。 一時撤退 あと、一息という所で…。 CE-0018 レビル(R) 出撃時 地球の命運はこの一戦に掛かっている。諸君らの健闘を期待する。 クリティカル ふっ、勝ったな。 回避 戦(いくさ)の神にでも助けられたかな。 被ダメージ小 敵ながらやりおる。だが…。 被ダメージ中 まだ、倒れる訳にはいかんのだよ。 被ダメージ大 防戦一方とはな…。 撃墜 ここまでか。諸君、後は頼んだぞ。 全てMS、MSか…。時代は変わったな。[MSの攻撃で被撃沈時] テンション強気 退け!命を無駄にする事もあるまい。 テンション通常 軍は実行あるのみだ、行くぞ。 テンション弱気 手強いぞ、これは…。 一時撤退 全てMS、MSか…。時代は変わったな。[MSの攻撃で被撃沈時] CE-0019 ウッディ(UC) 出撃時 私一人の働きで戦局が変わる訳ではないが、誰かがやらねばならない! クリティカル 私の前ではやらせん!沈めーっ! 回避 当たる訳にはいかん! 被ダメージ小 くっ、まだやられはせんよ。 被ダメージ中 まだ持ち堪えてみせる! 被ダメージ大 覚悟は出来ている。 撃墜 守り…きれなかったか。 テンション強気 えぇい、下がれ下がれ! テンション通常 ここは、私に任せておけ。 テンション弱気 戦争は甘いものではない。それでも! 一時撤退 守り…きれなかったか。 CE-0020 リード(C) 出撃時 私が前線に出るなど…。上の者は現場を知らんのだ、戦場を。 クリティカル 大人しく墜ちてもらおう! 回避 馬鹿者、どこを狙っておる? 被ダメージ小 何事だ? 被ダメージ中 後退だ!いやっ転進だ! 被ダメージ大 このままではもたん。 撃墜 助けにも来てくれないのか。 テンション強気 指揮を執っているのは、この私だ! テンション通常 ジオンにこの艦(ふね)は渡さん! テンション弱気 ええい、援軍はまだ来ないのか! 一時撤退 CE-0021 パオロ・カシアス(UC) 出撃時 君達は幾度もの実戦をくぐり抜けた勇者だ。今回も活躍に期待している。 クリティカル その油断が命取りだ! 回避 手加減される程、鈍(なま)ってはおらん! 被ダメージ小 まだまだっ、これしきの事で…。 被ダメージ中 この程度の被害は想定済だ。 被ダメージ大 倒れる訳には…。 撃墜 老兵去るべしという事か。 テンション強気 勝機は逃さんよ! テンション通常 この私が戦いという物を教えてやる。 テンション弱気 厳しくなるな。 一時撤退 CE-0022 ワッケイン(UC) 出撃時 我々は素人までにも頼るのか、寒い時代となったものだ。 クリティカル 一撃で仕留めてみせる! 回避 ふっ、バカな真似を! 被ダメージ小 レーダーを潜られたか? 被ダメージ中 しまった、謀られた! 被ダメージ大 まだだ!まだ沈んではならん! 撃墜 ここまでか、戦線を離脱する。 テンション強気 貴様に戦局を云々する資格はない! テンション通常 敵を排除する! テンション弱気 当たるとも思えんがな。 一時撤退 こんな時に、敵に屈しようとは…。 CE-0023 モスク・ハン(C) 出撃時 戦闘とは個々の集合体に過ぎん。ならば、機体の性能差がものを言う。 クリティカル 落とされたからって、恨むなよ? 回避 そんな素人の攻撃ではデータにならん。 被ダメージ小 反応が鈍(にぶ)いようだ。 被ダメージ中 装甲の厚さに助けられたか。 被ダメージ大 これは、一方的過ぎる。 撃墜 データの回収は、頼んだぞ! テンション強気 私の理論の優位性を証明してみせる。 テンション通常 実践テストをさせてもらおう。 テンション弱気 虎穴に入らずんば、虎子を得ず。 一時撤退 (~?)、脱出する! CE-0024 エルラン(C) 出撃時 この戦いどちらが勝とうとも私の地位は安泰だな。 クリティカル 降参と言いたい所だが、そうもいかん! 回避 フンッ、忙(せわ)しいヤツだ! 被ダメージ小 ん、くらったのか? 被ダメージ中 どこにそんな力が? 被ダメージ大 もう少し持たんのかっ。 撃墜 これは、私の責任ではない! テンション強気 何を喚こうと、敵は動かん! テンション通常 危なくなったら、鞍替えするまでだ。 テンション弱気 下がれ!下がれと言っている! 一時撤退 これは、私の責任ではない! CE-0025 ゴップ(C) 出撃時 大いなる戦いの第一歩は諸君らの勇気ある行動にかかっている。全将兵の健闘を祈る次第である。 クリティカル 年貢の納め時だな。 回避 無駄な事はやめたまえ。 被ダメージ小 や、やめろ! 被ダメージ中 ま、待てっ、待ってくれ! 被ダメージ大 や、やめてくれ。和平交渉しよう、な? 撃墜 わ、わしが厄介者だと?うぁ。 テンション強気 見せてやろう、このわしの実力を! テンション通常 全く、あー面倒だ。 テンション弱気 な、何故わしが戦わなければならんのだ。 一時撤退 うぉ!逃げるか… CE-0026 ティアンム(UC) 出撃時 借りは自らの手で返させてもらうぞ。ティアンム隊出撃する。 クリティカル これも戦争なのでな! 回避 ふん、鈍(なまく)らな攻撃など! 被ダメージ小 まだまだ、この程度では…! 被ダメージ中 ぐぬぅ、耐えねばならん。 被ダメージ大 いかん、そろそろもたん。 撃墜 やられたか。戦線を離脱する! テンション強気 一気に畳み掛けるぞ! テンション通常 攻撃目標を捕捉。仕掛けるぞ。 テンション弱気 この程度の戦力では、戦線を支える事すら…。 一時撤退 こんな所で、くたばりはせん! CE-0027 ジュダック(C) 出撃時 どちらにつくのか、時勢を見極めればよいのだ。ハハハハ! クリティカル ここらで口を封じておかんとな! 回避 避けたのか? 被ダメージ小 あ、当たったのか? 被ダメージ中 よせ!情報を教える! 被ダメージ大 しまった。うわぁ! 撃墜 ヒィー!金なら幾らでもやるから助けてくれ! テンション強気 私はもう下士官ではない、将官なのだ。 テンション通常 俺の苦労が分かるか! テンション弱気 ヤバくなったら、いつでも鞍替えするさ! 一時撤退 ヒィー!金なら幾らでもやるから助けてくれ! CE-0028 カムラン・ブルーム(C) 出撃時 僕が指揮を執ります。気に入らない事があれば直します。 クリティカル そんな隙を見せるからだ! 回避 外してくれたのか? 被ダメージ小 すごい衝撃だ! 被ダメージ中 そ、そんな野蛮な! 被ダメージ大 ああっ!もうダメだ! 撃墜 僕の好意は受け取ってもらえたでしょうか? テンション強気 見物ですよ。 テンション通常 抵抗はやめて下さい! テンション弱気 始まった、始まってしまった。 一時撤退 CE-0029 シン(C) 出撃時 俺だってパイロットだ。むざむざとやられたりはしない。シン出る! クリティカル 落ちろ、落ちろ~! 回避 オレもやるなぁ。 被ダメージ小 この位なら…。 被ダメージ中 も、もつのか? 被ダメージ大 助けてくれぇ! 撃墜 脱出する暇はあるのか? テンション強気 好きにはさせん! テンション通常 俺の出番だな。 テンション弱気 こいつは分(ぶ)が悪すぎる。 一時撤退 脱出する暇はあるのか? CE-0030 ハロ(R) 出撃時 ハロ、イクノカ?ハロ。(ハロ、行くのか?ハロ。) クリティカル チョウチョ、チョウチョ。チョウチョ、チョウチョ。(蝶々、蝶々。蝶々、蝶々。) 回避 ハロ、ハロ、ゲンキ!ゲンキ!(ハロ、ハロ、元気!元気!) 被ダメージ小 ヤァネ。(やぁね。 フラウの真似) 被ダメージ中 ハ…ハ…ハ…。 被ダメージ大 ノウハレベル、オチテル。(脳波レベル、落ちてる)。 撃墜 ハローッ! テンション強気 コウゲキ!コウゲキ!(攻撃!攻撃!) テンション通常 ハロハロハロ、ハロハロ。 テンション弱気 アムロ、ゲンキナイナ、アムロ。(アムロ、元気ないな、アムロ。) 一時撤退 ハローッ! 上へ戻る 連邦軍セリフ集1 連邦軍セリフ集2 連邦軍セリフ集3 連邦軍セリフ集4
https://w.atwiki.jp/gcb0083master/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】体操服の変更方法と法則性 - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【アイプラ】リセマラ当たりランキング【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/63.html
ジオン軍セリフ集3 ジオン軍セリフ集1 ジオン軍セリフ集2 ジオン軍セリフ集3 CZ-0065 キャスバル・レム・ダイクン(R) 出撃時 ザビ家打倒などついでの事だ。ジオン亡き後は、ニュータイプの時代なのだよ クリティカル フッ…私からの手向けだ 回避 付け焼刃に何ができるというか 被ダメージ小 奴め、やるようになった 被ダメージ中 えぇい、冗談ではない 被ダメージ大 認めたくないものだな… 撃墜 今の私にはヤツは倒せん! テンション強気 私と出会った運命を呪うがいい! テンション普通 戦場で調子に乗っていると、命取りになるぞ テンション弱気 ? CZ-0066 ギレン・ザビ【戦意発揚】(R) 出撃時 ? クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0067 キシリア・ザビ(R) 出撃時 ? クリティカル 意外に…貴公も甘いな。 回避 ? 被ダメージ小 油断したようだ… 被ダメージ中 この私に許し難いことだ 被ダメージ大 ひどいものだ… 撃墜 私の脱出5分後にここを降伏させるのだ テンション強気 敵の数、そう多くない。しらみつぶしにせい! テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0068 ガルマ・ザビ(UC) 出撃時 ? クリティカル 礼を言うよ、華を持たせてくれて 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0069 ドズル・ザビ(UC) 出撃時 打って出るぞ!全ての戦略(戦力?)を叩き込め! クリティカル 一人でも多く地獄に引きずり込んでくれるわーっ! 回避 フン、喰らってたまるかよ! 被ダメージ小 これしきの事で・・・ 被ダメージ中 こちらの損害もバカにならないな… 被ダメージ大 指揮官はレビルか? 撃墜 これでは物笑いの種ではないか! テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0070 クスコ・アル(UC) 出撃時 この戦いで、私という存在を教えてみせる…。クスコ・アル、出る! クリティカル 私の前から消えろ! 回避 ちょっとしたスリルね 被ダメージ小 この程度はかすり傷よ! 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0071 バーナード・ワイズマン(R) 出撃時 楽勝っ!…と言いたいところだけど、ま、五分五分だろうな。バーナード・ワイズマン出ます! クリティカル ターゲットは落とすしかないんだっ! 回避 どうした。追ってこないのか? 被ダメージ小 ちっ、油断しちまったか… 被ダメージ中 こんな化け物…どうやったら倒せるんだ!? 被ダメージ大 そんな…!バカな! 撃墜 ~じゃない、俺のツキがなかっただけだ… テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0072 ハーディ・シュタイナー(UC) 出撃時 これより攻撃する。ルートを頭に叩き込んでおけ! クリティカル はっきりしないヤツは死ぬぞ! 回避 笑わせるな!!・笑わせる、我々に挑んで来るとはな 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 少しはやるようだな 被ダメージ大 俺としたことが、マヌケだな… 撃墜 この戦い、我が軍は負けるな・・・ テンション強気 ? テンション普通 戦場では経験がものをいう テンション弱気 ? CZ-0073 ミハイル・カミンスキー(C) 出撃時 へへへ、思い知らせてやるか、ベテランとアマチュアの差って奴をなあ! クリティカル 滅びゆくもののために! 回避 ひよっこが! 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 飲みすぎたか?! 撃墜 俺としたことが…ざまぁねぇぜ… テンション強気 さあ来い、戦い方を教えてやる テンション普通 俺の出番だな テンション弱気 今日の酒は苦いぜ… CZ-0074 ガブリエル・ラミレス・ガルシア(C) 出撃時 俺より階級の低い奴は死ぬんじゃねぇぞ。威張れる相手がいなくなるからな…。 クリティカル 本気でいくぜ。 回避 おいっ!目ェ瞑ってんのか? 被ダメージ小 くそガキ! 被ダメージ中 ちくしょう…やってくれるじゃねぇか! 被ダメージ大 冗談じゃない! 撃墜 くっ…後は…頼んだぜ… テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0075 アンディ・ストロース(C) 出撃時 例え命に代えてもこの任務は成功させてみせる…アンディ、出るぞ! クリティカル こいつはチャンスだな…やらせてもらう! 回避 ? 被ダメージ小 しまった! 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 前に出過ぎたか?! 撃墜 味方の援護を待つべきだったか?! テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0076 キリング(C) 出撃時 ? クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0077 アルフレッド・イズルハ(C) 出撃時 ? クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 助けて、バーニィィィィ!! 撃墜 や、やられた、逃げなきゃ、あぁあぁあぁあぁ!! テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0078 ニムバス・シュターゼン(UC) 出撃時 傲慢なる者どもよ…竦め!怯えながら私の裁きを待つがいい! クリティカル まだ生贄が足りんな! 回避 馬鹿な戯言に付き合う暇は無い! 被ダメージ小 この機体に傷を付けたのはお前が初めてだ… 被ダメージ中 貴様などに! 被ダメージ大 機体の性能の差か? 撃墜 貴様のことは…忘れん! テンション強気 私の勝利は何よりも優先されるのだ テンション普通 私はジオンの正義のために戦っているのだ テンション弱気 ? CZ-0079 クルスト・モーゼス(C) 出撃時 ? クリティカル 殲滅せよぉぉぉぉぉぉぉ!! 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 私の計画の邪魔をするな…! 被ダメージ大 その突出した能力が危険なのだ… 撃墜 裁きを下す者よ… テンション強気 ? テンション普通 貴様に騎士たる資格があるかな? テンション弱気 ? CZ-0080 ヴィッシュ・ドナヒュー(UC) 出撃時 この戦争はどうせ長くは続かない、ここで死ぬのは勿体無いぞ、生きてまた再会しよう! クリティカル 武勲を焦ると命を落すぞ! 回避 また今度な。 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 このままじゃ、もたんな 撃墜 いつかまた会おう。できるなら平和な時代でな… テンション強気 武人として貴公に挑むっ! テンション普通 ? テンション弱気 給料分の仕事はしないとな CZ-0081 ゲラート・シュマイザー(UC) 出撃時 戦功は一人だけの働きでなされるものではない。皆の働きによるものだ。それを忘れるな クリティカル 一気に決めるぞ! 回避 そうはいかんさ 被ダメージ小 なぁに、まだいける 被ダメージ中 まだいける…! 被ダメージ大 くらっただと! 撃墜 私は、古い人間か・・・ テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー(C) 出撃時 まかせて…私のせいであなたを死なせたり…しないから…シャルロッテ、出ます! クリティカル 一発で仕留める! 回避 ずいぶんと舐められたものね 被ダメージ小 こ、これくらい! 被ダメージ中 な、中々やるじゃない 被ダメージ大 ちょっと!どうなってるの! 撃墜 そんな…最期って、こんなものなの…? テンション強気 悪いけど、マジでやらせてもらうわ! テンション普通 あんたの相手はこの私よ! テンション弱気 あまり調子にも乗れないわね… CZ-0083 ケン・ビーダーシュタット(UC) 出撃時 無駄な殺戮はするな。獲物を仕留めたら速やかに撤収しろ。 クリティカル その血の代価を…払わせてやる! 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 この屈辱、忘れはしない! テンション強気 無慈悲な鬼神とでも呼んでもらおうか! テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0084 ガースキー・ジノビエフ(C) 出撃時 ? クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0085 ジェイク・ガンス(C) 出撃時 勝手な行動はとるなよ。犬死はごめんだぜ (ここから先、聞き取れず) クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ハンデにはちょうどいいだろう 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0086 メイ・カーウィン(UC) 出撃時 みんなの機体も私がいじってるから限界まで動けるはずよ。さぁ、いきましょう! クリティカル お願い! 回避 残念でしたっ 被ダメージ小 この子の装甲なら持つはず… 被ダメージ中 コントロール、効いてぇ! 被ダメージ大 きゃあっ!こ、怖いよ~ 撃墜 機密保持のため、機体を自爆します! テンション強気 あたしだってみんなと戦うんだから! テンション普通 この機体の性能、見せてあげる! テンション弱気 ? CZ-0087 ユウキ・ナカサト(C) 出撃時 みなさん、一つだけ約束してください。必ず生きて此処に帰ると! クリティカル こうするしかっ! 回避 運が良かった…? 被ダメージ小 まだよ!この程度…! 被ダメージ中 それでも…逃げるわけには! 被ダメージ大 ああぁ…直撃!? 撃墜 あなたと同じ部隊でよかった・・・ テンション強気 これ以上、黙っていられない! テンション普通 攻撃目標を探知。攻撃します! テンション弱気 ? CZ-0088 マレット・サンギーヌ(UC) 出撃時 我が部隊に負けがあってはならない。勝つことのみ許可されると心得よ! クリティカル トドメだ! 回避 止まって見えるぞ! 被ダメージ小 ちっ、油断した 被ダメージ中 こ、この俺と互角だと!? 被ダメージ大 こんな事が…ありえん! 撃墜 何故この俺が…貴様などにーっ! テンション強気 俺には勝者の栄光が用意されている テンション普通 ~、せいぜいあがいてな テンション弱気 俺がほしいのはこんなものではない ジオン軍セリフ集1 ジオン軍セリフ集2 ジオン軍セリフ集3
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/101.html
#freeze #nofollow #norelated テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 HTMLのタグは効果がありません。書かれた文章はそのまま(「 font color="red" text /font 」といった形のまま)表示されます 段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。空行をはさまず、連続している複数の行は同じ段落と解釈されます (連結して表示されます) これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。プラグインのオプションなど詳細な説明については PukiWiki/1.4/Manual/Plugin を参照してください。 テキスト整形のルール [#oca54177] ブロック要素 [#vd593893] 段落 [#n6691793] 引用文 [#af1781b1] リスト構造 [#q8abd9a8] 整形済みテキスト [#g72f3a72] 表組み [#k7c49df4] CSV形式の表組み [#zc726b7e] 見出し [#z15343da] 目次 [#l6dfa631] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] 添付ファイル・画像の貼り付け [#p1971296] テキストの回り込みの解除 [#a800a528] フォーム [#x23849ca] インライン要素 [#l7110f11] 文字列 [#bd24e4ad] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] 添付ファイル・画像の貼り付け [#v181e939] ルビ構造 [#j137cd8e] アンカーの設定 [#mb297616] カウンタ表示 [#h7beb6ac] オンライン表示 [#ab42f827] バージョン表示 [#f09f9e4b] WikiName [#u8188184] ページ名 [#gce935d9] InterWiki [#g0dec0fe] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] ページ名置換文字 [#hc95e608] 日時置換文字 [#f03aaf0a] 文字参照文字 [#oc8e0c4c] 数値参照文字 [#ibd49862] その他 [#w8d0fa5a] コメント行 [#fa693c95] ブロック要素 ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。ただし、段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。 空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。 ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。 リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。 リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。 他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に 、 、 を記述します。 で第1レベルの引用文から、 で第2レベルの引用文から、 で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。 ブロック要素となるプラグインは#〜の形式になっています。(*1) 段落 インライン要素 他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。 ~ インライン要素 行頭で ~ を指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、 、 、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。 段落の先頭は1文字分字下げされます。但し、番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。 段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。 段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。 段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。 整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 CSV形式の表組み ,データ,データ,… 行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。 インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。 ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。 インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。 インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 目次 #contents 行頭で #contents を記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。一般的に #contents はページの最初のほうに記述します。 目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*2)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 添付ファイル・画像の貼り付け #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 #ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 #refは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 テキストの回り込みの解除 #clear 行頭で #clear を記述すると、 #ref で指定したテキストの回り込みを解除します。 #clear を指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。 #clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。 #clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素 インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。 行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。 行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。 特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。 インライン要素となるプラグイン及びユーザー定義は 〜; の形式になっています。 インライン要素となるプラグインに対してオプションと子要素を指定する場合は、 プラグイン名(オプション){子要素}; の形式になります。 文字列 文字列 文字列はインライン要素です。 文字列は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字列は、他のインライン要素を子要素にすることができません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色を意味するキーワード(red, blueなど) #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*3)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 ref には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 ref は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ref は、他のインライン要素を子要素にはできません。 ルビ構造 ruby(ルビ){インライン要素}; 行中で ruby を書くとインライン要素に対するルビをふることができます。ルビに対応していないブラウザではルビが本文中に ( と ) に囲まれて表示されます。 ルビ構造のルビにはインライン要素を記述します。ただし、ルビの特性上、期待通りの表示になるとは限りません。 ルビ構造は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ルビ構造は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ルビ構造をルビ構造の子要素にはできません(ネストはできません)。 注釈内や文字サイズを小さくしている部分での使用は、ルビが判読できなくなるので避けてください。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 カウンタ表示 counter; counter(オプション); 行中で counter を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter には次のオプションを指定できます。オプションを省略した場合はtotalが指定されたものとみなされます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 total アクセス総数を表示します。 カウンタ表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 カウンタ表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 オンライン表示 online; 行中で online を記述すると現在アクセス中の人数を表示することができます。 オンライン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 オンライン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 バージョン表示 version; 行中で version を記述するとPukiWikiのバージョンを表示することができます。 バージョン表示は、他のインライン要素の子要素になることができます。 バージョン表示は、他のインライン要素を子要素にはできません。 WikiName WikiName 行中で、1つ以上の大文字→1つ以上の小文字→1つ以上の大文字→1つ以上の小文字の組合わせからなる半角//文字列はWikiNameになります。 WikiNameの中には、全角文字や半角空白文字、記号、数字を含めることはできません。 WikiNameは、PukiWiki内のページ名になります。すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はWikiNameの後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 WikiNameは、他のインライン要素の子要素になることができます。 WikiNameは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 InterWiki [[InterWikiName ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとInterWikiになります。 の前にはInterWikiNameのページで定義したInterWikiNameを、 の後ろにはページ名を記述します。 [[InterWikiName ページ名#アンカー名]] ページ名の後ろにアンカー名をつけることもできます。 InterWikiNameの中には、全角文字を含めることができます。 InterWikiNameの中には、半角空白文字を含めるができます。 InterWikiは、他のインライン要素の子要素になることができます。 InterWikiは、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*4)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 ページ名置換文字 page; fpage; 行中で page; 及び fpage; と書くと、編集中のページ名に置換されます。ページ名が階層化されたページで「hogehoge/hoge」となっている場合、 page; は「hoge」に、 fpage; は「hogehoge/hoge」に置換されます。階層化されていないページでは、 page; も fpage; も同じになります。 ページ名置換文字は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名置換文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 文字参照文字 文字参照は、SGMLで定義されている文字参照文字( copy;や reg;など)のほか、下記の独自の文字参照文字が使用できます。 heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; 行中で heart;と書くと、ハートマーク heart に置換されて出力されます。 行中で smile;と書くと、 smile に置換されて出力されます。 行中で bigsmile;と書くと、 bigsmile に置換されて出力されます。 行中で huh;と書くと、 huh に置換されて出力されます。 行中で oh;と書くと、 oh に置換されて出力されます。 行中で wink;と書くと、 wink に置換されて出力されます。 行中で sad;と書くと、 sad に置換されて出力されます。 行中で worried;と書くと、 worried に置換されて出力されます。 文字参照文字は、表示されるときに置換されます。 文字参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 数値参照文字 #10進数; #x16進数; 行中で # と ; の間に10進数を、 #x と ;の間に16進数を書くと、Unicodeを数値参照して表示します。キーボードから直接入力できない文字やJIS第3水準・第4水準の文字などの表示に使用します。たとえば、内田百 #38290;と入力すると、内田百 #38290;と表示されます。 数値参照文字は、表示されるときに置換されます。 数値参照文字は、他のインライン要素の子要素になることができます。 数値参照文字は、他のインライン要素を子要素にはできません。 16進数は半角小文字で指定する必要があります(XHTML 1.0 第2版から小文字に限定されました)。 その他 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/46.html
連邦軍セリフ集2 トップページへ戻る 連邦軍セリフ集1 連邦セリフ集2 連邦軍セリフ集3 CE-0031 リド・ウォルフ(UC) 出撃時 黒の称号は伊達じゃないぜ。リド・ウォルフ、出るぜ! クリティカル 黒い死神の舞を見せてやるぜ! 回避 なに、もう終り?つまんねぇなぁ 被ダメージ小 マグレにしちゃ上出来だぜ! 被ダメージ中 ドジっちまったぜ! 被ダメージ大 チッ、なんてこった! 撃墜 死神がやられちゃ、シャレになんねぇぜ… テンション強気 手加減はしねぇぜ! テンション普通 俺が黒い死神だ!覚えときな テンション弱気 ??? CE-0032 テキサン・ディミトリー(C) 出撃時 ご婦人方を待たせちゃ二枚目がすたるってね。テキサン・ディミトリー、行くぜ! クリティカル レディキラーの名は、伊達じゃねぇってか! 回避 オラオラ、もっとよく狙いなよ 被ダメージ小 やられ役は性に合わねぇ! 被ダメージ中 うぉっとと、シャレになんねえ! 被ダメージ大 この借りは絶対返してやる! 撃墜 もっと、派手に散りたかったぜ… テンション強気 二枚目は負けないって、相場が決まってるんでね テンション普通 おいおい、そう力むなよ。気楽にいこうぜ、気楽によ テンション弱気 気楽に行きたいところなんだがね… CE-0033 フランシス・バックマイヤー(C) 出撃時 さぁて、天才と凡人の違いをたっぷり教えてやるか。フランシス・バックマイヤー、出る! クリティカル 一撃でしとめてみせる! 回避 これが実力の違いってやつさ! 被ダメージ小 当たったか。だがこの程度では! 被ダメージ中 まさか!?この僕が! 被ダメージ大 これほどの技能を持つ敵がいたなんて… 撃墜 僕をここまで追い詰めるなんて…! テンション強気 狙った獲物は逃がさない。覚悟しろ! テンション普通 フッ、簡単な仕事だな テンション弱気 敵に気おされている? CE-0034 テネス・A・ユング(UC) 出撃時 さぁて、ジオン狩りとしゃれこむか。テネス・A・ユング、行くぞ! クリティカル 消えろ、雑魚は目障りなんだよ 回避 へっ、ちょろいもんだぜ 被ダメージ小 当てやがっただと、貴様ぁぁぁ! 被ダメージ中 この俺に、よくも! 被ダメージ大 絶対にありえん、この俺が押されるなど! 撃墜 まさか、俺が負けるなんて… テンション強気 楽しいぜ、獲物を見つけた瞬間はよ! テンション普通 こんな仕事、余裕だぜ テンション弱気 なんだか気が乗らねぇなあ… CE-0035 ギャリー・ロジャース(C) 出撃時 もたもたしてると置いてくぜ?ギャリー・ロジャース、出る! クリティカル この動き…見切れるかっ!? 回避 遅~い! 遅すぎるんだよぉぉぉ!! 被ダメージ小 は、速い! 馬鹿な!! 被ダメージ中 何? 直撃だと!? 被ダメージ大 俺より速い奴がいるなんて… 撃墜 くそっ、間に合わねえ! うわぁぁぁ! テンション強気 まだまだスピードを上げるぜ! テンション普通 そんな動きじゃ、俺には勝てねぇぜ! テンション弱気 いまいちスピードがのらねえ! 南無三! CE-0036 ロン・コウ(C) 出撃時 できるだけのことはやってみせる。ロン・コウ、出ます クリティカル 完全に捉えた!いっけぇぇー! 回避 そんな攻撃、当たりませんよ! 被ダメージ小 …まだいける! 被ダメージ中 少し消極的すぎましたね 被ダメージ大 く、このままでは! 撃墜 すみません。敵を食い止めることが出来ませんでした… テンション強気 この先は、通しませんよ! テンション普通 敵とコンタクトしました。攻撃します テンション弱気 ??? CE-0037 ハインツ・ベア(C) 出撃時 せいぜい楽しませてもらうぜ。ハインツ・ベア、出る! クリティカル 一撃!必殺! 回避 はっはっは!お見通しよ! 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 直撃を受けちまった…きついな… 被ダメージ大 さすがの俺もちょっと耐えられそうもねぇ! 撃墜 この俺が…貴様ごときに…! テンション強気 オラオラ!雑魚は引っ込んでな!! テンション普通 俺を止められる奴はいねぇ テンション弱気 なかなかやるようだな… CE-0038 デン・バザーク(C) 出撃時 戦争では情報を制する者が勝つ。それをわからせてやる。デン・バザーク、出るぞ! クリティカル 私の勝ちだな、もらった! 回避 ふ、予測通りだ 被ダメージ小 手間をとらせてくれる! 被ダメージ中 予想以上だな…! 被ダメージ大 いかん、このままでは! 撃墜 戦闘データは取らせてもらった。私の勝ちだ… テンション強気 ??? テンション普通 敵を発見した。攻撃する! テンション弱気 慎重に事を運ぶべきだな… CE-0039 ジャック・ベアード(UC) 出撃時 僕にどこまで出来るか。みんな、やってみせる! クリティカル 頼む…これで落ちてくれ! 回避 こんなところでやられはしない! 被ダメージ小 クソ、どこから喰らったんだ。 被ダメージ中 切り抜けられるか・・・。 被ダメージ大 やられた・・・うわぁぁぁぁぁ! 撃墜 航行不能!脱出する! テンション強気 絶対に守り通して見せる! テンション普通 必ず切り抜けて見せる! テンション弱気 みんなを救えるのか・・・? CE-0040 アダム・スティングレイ(UC) 出撃時 手当たり次第にぶっ壊してくれる。アダム・スティングレイ、出る! クリティカル これでも、くらいやがれ! 回避 ヘッ、準備運動にもならねえ 被ダメージ小 ああ?当たっちまったか 被ダメージ中 まだまだ、こんなところで! 被ダメージ大 ??? 撃墜 あとは…頼むぜ… テンション強気 ぶっ壊してやる! テンション普通 オラオラ!道を空けろ! テンション弱気 ??? CE-0041 トーマス(C) 出撃時 航路を確保するためならば…トーマス、行きます! クリティカル 民法規定を守れない人だ!! 回避 回避成功! 被ダメージ小 本艦が攻撃を受けています! 被ダメージ中 直撃です! 被ダメージ大 そろそろ脱出の準備を 撃墜 精一杯やったけど… くそぉ! テンション強気 これ以上やらせてたまるか! テンション普通 作戦行動に移ります! テンション弱気 このままでは全滅する! CE-0042 ヘンケン・ベッケナー(UC) 出撃時 後方ばかりにいるわけにもいくまい。ヘンケン出撃だ クリティカル 攻撃準備…撃てーーーっ!! 回避 ??? 被ダメージ小 くっ…この程度ならっ… 被ダメージ中 被害状況は!? 被ダメージ大 まだだ・・・まだ沈まんよ 撃墜 盾の役割ぐらいは演じて見せたはずだ テンション強気 何としてでも敵を食い止める! テンション普通 構わん、攻撃しろ! テンション弱気 くそっ、この忙しいときに… CE-0043 シロー・アマダ(R) 出撃時 これだけは言っておく。絶対に死ぬな!俺も戦死させることのないよう、一層努力する! クリティカル 一撃だ…一撃でしとめてやる!/(Ver2.00から:対ギニアス時)俺は…お前を殺したい…! 回避 俺は、生きたい! 被ダメージ小 これくらいならっ! 被ダメージ中 何か方法があるはずだ…何か! 被ダメージ大 これだけ痛めつけられると、もう手段は選べない…! 撃墜 くっ…ダメか… テンション強気 これ以上の抵抗は無意味だ、投降しろ! テンション普通 守ったら負ける!攻めるんだ!! テンション弱気 落ち着け、落ち着くんだシロー CE-0044 カレン・ジョシュア(UC) 出撃時 生きて帰りたかったらアタシについてきな!カレン・ジョシュア、出る! クリティカル 甘ちゃんなんだよ~! 回避 ハ!舐められたもんだ!! 被ダメージ小 ほー…らしくなってきたじゃないか 被ダメージ中 く…こなくそぉ! 被ダメージ大 うぁあぁ?! 撃墜 あたしもヤキがまわってきたってことかねぇ… テンション強気 アンタの腕であたしにかなうと思ってるのかい? テンション普通 お手並み拝見といこうか テンション弱気 こっちの都合にゃあわせちゃくれないか… CE-0045 テリー・サンダースJr.(UC) 出撃時 誰も死なせん…死なせるものか!サンダース、出る! クリティカル これでもくらえ! 回避 このくらい予測できる! 被ダメージ小 俺は負けんぞ! 被ダメージ中 まだまだぁっ!! 被ダメージ大 バケモノめぇぇ~! 撃墜 くっ・・ここまでか。脱出する! テンション強気 くるなら来てみろ! テンション普通 誰も死なせん・・・死なせるものか! テンション弱気 俺は…死神じゃないっ CE-0046 ミケル・ニノリッチ(C) 出撃時 僕が出るんですか~?知りませんよ~~!ミケル、出ます! クリティカル ヤルぞォ~本当にヤルぞォ~!! 回避 これくらい、ボクにだって! 被ダメージ小 無茶だよ。ボクに戦闘なんて… 被ダメージ中 このままじゃやられちゃう! 被ダメージ大 BB!助けて!! 撃墜 BBが待ってるっていうのに…くそぉ! テンション強気 ジオンなんか地球から追い出してやる!! テンション普通 俺は死なない、BB! テンション弱気 無駄さ…絶対に… CE-0047 エレドア・マシス(C) 出撃時 おらおら!俺の言うことを聞け!エレドア、出る! クリティカル 今のうちに救難信号を出しときな! 回避 流れ弾に当たったら、洒落にもならねえ 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 何でもいいからお助けを~ 被ダメージ大 ??? 撃墜 ハッピーエンドなんてねえんだ・・・くそお・・・ テンション強気 よっしゃ!任せときな! テンション普通 敵さんのおでましか テンション弱気 チッ、ハマッちまった‥‥! CE-0048 ジダン・ニッカード(C) 出撃時 ??? クリティカル ほっ、ほっほっほほ♪ 回避 ほいほいほいほい~、早くせんと終わっちまうぞ?! 被ダメージ小 ほひっ?!攻撃をくらっておる! 被ダメージ中 んん!?どうやら本気のようじゃな 被ダメージ大 ??? 撃墜 死んだら化けて出てやるわ~い テンション強気 ??? テンション普通 ??? テンション弱気 ??? CE-0049 コジマ(C) 出撃時 戦争とはいえルールは有る。あくまでも私の流儀に従ってもらうからな クリティカル 勝機が見えたか! 回避 貴様とじゃれ合ってる暇は無い 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 これ以上やられるわけにはイカンな 被ダメージ大 これではリンチではないか! 撃墜 ??? テンション強気 躾の悪いガキには灸をすえんとな! テンション普通 敵の侵攻をここで食い止める! テンション弱気 所詮戦争に、ルールなどない! CE-0050 マイク(C) 出撃時 この俺が隊長様だ、コイツは…イイ気分だぜ! クリティカル この野郎、ぶっ殺してやる! 回避 ふは、格好がつかねえな 被ダメージ小 まだ…やれるか…? 被ダメージ中 ひぃ!勘弁してくれ 被ダメージ大 や、やられちまう! 撃墜 まったく、死にがいが無いぜ(以下聞き取れず) テンション強気 ザコならザコらしく眠ってろってんだ! テンション普通 この疫病神め、行くぞ! テンション弱気 ??? CE-0051 ロブ(C) 出撃時 さーて、連中のケツを蹴っ飛ばしに行ってくるか。ロブ、出るぞ! クリティカル いいかげん、くたばりやがれ! 回避 何しやがる、当たっちまうじゃねえか! 被ダメージ小 おっと、勘弁してくれ… 被ダメージ中 まだ…いけるだろう? 被ダメージ大 うわ、ひっでぇもんだぜ 撃墜 全く浮かばれないぜ。こんな所でよ・・・ テンション強気 わざわざ死にに来るとはな! テンション普通 そんじゃ、やらせてもらうとするか テンション弱気 勘弁してくれよ…こっちはくたびれてるんだ… CE-0052 サリー(C) 出撃時 生きて帰りたかったら、アタシの言うことを聞くんだね。サリー、出るよ! クリティカル コイツをかわせるかい? 回避 言っただろ?アンタは好みじゃないってさっ! 被ダメージ小 ちっ、もらっちまったか! 被ダメージ中 まだいけるよ! 被ダメージ大 ヤバイ!致命傷か!? 撃墜 ちっ、借りは必ず返すよ! テンション強気 アタシ達だって、遊びじゃないんだよ! テンション普通 他の隊には、負けたくないからね テンション弱気 ハァ~ァ…わかったよ やればいいんだろ? CE-0053 イーサン・ライヤー(C) 出撃時 レビルにばかり良い格好をさせる訳にはいかんのでな、全機出撃! クリティカル 処刑もやむをえんな 回避 とんだ命中精度だな 被ダメージ小 先手を討たれたか! 被ダメージ中 恫喝には屈せん! 被ダメージ大 これでは笑い者ではないか! 撃墜 戦線を離脱する! テンション強気 ふん、停戦など認められるか! テンション普通 どんな手を使ってでも勝たせてもらうよ テンション弱気 これ以上敵に醜態を晒す訳には… CE-0054 キキ・ロジータ(C) 出撃時 みんな、アタシについてきな!ゲリラの戦いを見せてやるよ! クリティカル こいつでオネンネしな! 回避 なぁ~にやってんだ?お前 被ダメージ小 これくらい、なんだってんだ! 被ダメージ中 あ、アタシを殺す気か?!お前! 被ダメージ大 くっ、これ以上くらったらヤバイって 撃墜 ちっ、あともうちょいだったのに…! テンション強気 これ以上は進ませないよ! テンション普通 いつまでもヘラヘラ笑ってんじゃないよ! テンション弱気 ちくしょう…弱気になっててどうする! CE-0055 アリス・ミラー(C) 出撃時 出来る限り情報を集めたい、少し泳がせてから攻撃を開始する クリティカル 残念だよ、撃たねばならない 回避 運がいいな、外れた 被ダメージ小 くっ…この程度、大したこと無い…! 被ダメージ中 本性を出してきたな!! 被ダメージ大 貴様、やってくれるな…! 撃墜 私の選択が間違っていたのか…? テンション強気 敵に情けをかけるわけにはいかない テンション普通 敵と分かり合えるなんて…そんな世迷言… テンション弱気 状況は…不利か おまけ CZ-0036 ククルス・ドアン(UC) 出撃時 ~子供たちがいる限り、俺は闘い続ける… クリティカル コイツは俺にまかせろ、うぉおおーー!! 回避 やめるんだ! 被ダメージ小 このくらいの痛みなら… 被ダメージ中 くっ、まだだ! 被ダメージ大 くっ。子供たちをおいて死ねるか! 撃墜 俺の償いは、終わったのか…? テンション強気 そんな機体で俺に勝てると思っているのかっ! テンション普通 また、戦いのにおいが染み付いていく… テンション弱気 胸に付きまとうこの虚しさ… CZ-0037 ミハル・ラトキエ(C) 出撃時 ??? クリティカル お願い!当たって! 回避 ??? 被ダメージ小 何て事はないよ! 被ダメージ中 誰か、助けておくれよ… 被ダメージ大 直撃!? 撃墜 姉ちゃん、また帰るの長くなりそうだよ… テンション強気 私のやってる事、間違っちゃいないよ テンション普通 私にも何かやらせておくれよ!出来るからさ テンション弱気 こんなことまでやらされるなんてね 連邦仕官 出撃時 × クリティカル これで終わりだな! 回避 敵も焦っているようだな… 被ダメージ小 た、たいしたことはない 被ダメージ中 ひ、被害状況を調べろ! 被ダメージ大 もう・・・もちそうにない 撃墜 ~。総員退避だ! テンション強気 全砲門!撃って撃って、撃ちまくれぃ! テンション普通 このまま見過ごす訳にはいかん テンション弱気 このままでは… 連邦兵 出撃時 ??? クリティカル ??? 回避 ??? 被ダメージ小 油断したか… 被ダメージ中 ま、まだいける! 被ダメージ大 ??? 撃墜 操縦不能!脱出する! テンション強気 ??? テンション普通 敵をくいとめる!(普通) テンション弱気 ??? 上へ戻る 連邦軍セリフ集1 連邦セリフ集2 連邦軍セリフ集3
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/141.html
0083ver1.00から0083ver1.01への変更点 [トップページへ戻る] 過去の変更点·ロケテ 【キャラクター】 ユウ·カジマニムバス·シュダーセンヴィッシュ·ドナヒューRコウ·ウラキ (上方修正) 「選ばれし者」「荒野の迅雷」「新兵の意地」のテンション上昇率が大幅増加(ヴィッシュとコウは1回発動すれば即テンションMAXになりやすい)。 フォルド·ロムフェローRコウ·ウラキ (上方修正) 「加速する戦意」&「終わりなき追撃」の攻撃力上昇率増加。 アコースコズン·グラハム (上方修正) 陸戦型ザクIIに対して相性○。 シャルロッテ·ヘープナー (変更) ザクII後期型から適正が無くなり、ザクIIと陸戦型ザクIIに(どちらも相性○)適正が追加された STクリスチーナ·マッケンジーSTバーナード·ワイズマン (下方修正) 「孤軍奮闘」発動時の攻撃力増加量が減少、防御力増加量が大幅に減少。 ブライト·ノア(Ver.2)キシリア·ザビ(Ver.2) (下方修正) 援護射撃発動に必要な戦力ゲージ差増加(敗北まで一本、大敗から二本に)。威力は変わらず。 母艦搭乗時の移動速度補正が「速い」から「中」に。 【メカニック】 ピクシー (上方修正) HP増加。 ジム·ブルーディスティニー (上方修正) 移動速度が上昇。 ガンダム6号機マドロック(排出版) (上方修正) 回頭速度上昇。 ガンダム4号機[Bst] (上方修正) メガ·ビームランチャーの射程の幅が広くなった。威力も上昇。 ガンダム試作1号機ガンダム試作3号機ステイメン (上方修正) HPが増加。 ガンダム試作1号機フルバーニアン (上方修正) HPが増加、移動速度が上昇。 ゾック (上方修正) 移動速度·回頭速度が上昇。 イフリート改 (上方修正) 移動速度·回頭速度が上昇。 ゲルググ·キャノン(エース部隊仕様) (上方修正) 固定装備のビーム·キャノンの射程の長さが伸びた。 ザクI(トップ専用機) (上方修正) 砂漠の地形適正が△→○。 高速移動系機体 (上方修正) 移動速度だけでなくロックオン速度も上昇。 サイコミュ系機体 (上方修正) ロックオンカーソルの追尾速度上昇。 半壊ガンダム (下方修正) HPが減少。ビームサーベルの威力·回頭速度·移動速度低下。 ガンダム(最終局面仕様) (下方修正) 固定装備のビームライフルの弾数が9発から6発へ減少。 指揮系機体 (下方修正) 補給にかかる時間が長くなった。 指揮補給完了まで約30秒。 バリケード作成系機体 (下方修正) バリケード作成の時間が長くなり、接触時の行動不能時間が短くなった。 【ウェポン】 シールド(ガンダム1号機用)WE-D026 (上方修正) 耐久力が増加。 ジム·ライフル (上方修正) 弾数が15発から20発に増量。 (下方修正) 威力低下。 ショットガン系武器 (上方修正) 弾数が6発から8発に増量。 試作ビーム·ライフル (上方修正) 弾数が6~12発から9~15発に増量。 ビーム·マシンガン(ガーベラ·テトラ仕様) (変更) 防御重視の攻撃の射程がビームライフルのような射程になった。=長さが短くなり、幅が広がった。威力は変わらず。 ガンダム·ハンマーハイパー·ハンマー (下方修正) 命中率、攻撃力低下。 また命中率補正に上限が付き一定以上の命中率にはならなくなった。 【カスタム】 対空砲弾 (上方修正) 攻撃力上昇率増加。 EXAMシステム (上方修正) 命中率·回避率の上昇率増加。 ダブルロックオン (上方修正) 命中率の上昇率増加。 輸送部隊 (変更) 補給範囲が広くなった。(艦長補給能力影響なし)感覚的に半径2倍強!デッドゾーンになる可能性が高い。 出力リミッター解除 (下方修正) HPの減少量が増加し、最大HPの1割程度削られる。命中率上昇率減少。 先読み攻撃 (下方修正) 先読み攻撃後のレンジ復活までの時間が長くなった。 ラスト·シューティング (下方修正) 命中率低下。 【その他】 地球連邦軍汎用母艦ホワイトベース (変更) レベルアップが覚醒(艦長)→射撃(艦長) ジオン公国軍汎用母艦ケルゲレン (変更) レベルアップが覚醒(艦長)→射撃(艦長) 再出撃 (下方修正) コストが足りない場合の再出撃時に最大HPが少なくなる。 テンション (下方修正) 自軍母艦が撃墜された時のテンション下降量増加。 投票関係 (追加) 女性キャラクター限定戦が出現。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1729.html
サイレンビルダー山札解体デッキ デッキの中核になるカード アーステクノロジー サイレンビルダーゴーゴーファイヤー ゴーゴーエイダー ゴーゴーポリス オーバーテクノロジー プロバイダーベース 主な候補カード アーステクノロジー ファイブテクター スーパー戦隊アドレスブック バトルシャーク オーバーテクノロジー タック 乗車拒否 デネブ キングライナー その他・候補カード アーステクノロジー 科学アカデミアの科学力 ブルバルカン バイクル オーバーテクノロジー カーナビック 仮面ライダードレイクMF マシンデンバード 炎神ソウル コマンダー候補 ダップ デッキ説明 サイレンビルダーを使って、相手の山札を削りデッキアウトを狙うデッキ。 サイレンビルダーへの合体はプロバイダーベースで素材ユニットをサーチしていく。特にゴーゴーポリスとゴーゴーエイダーは追加条件がないのでタックでラッシュするのも手。 決め手のカードがどうしても重いので、弱点を補うのに乗車拒否やダップでパワー加速しよう。 コメント 乗車拒否とキングライナーいれてみては? -- 名無しさん (2009-07-27 15 28 53) ↑キングライナーが出るころにはサイレンビルダーのパワーは満たしてると思う -- 名無しさん (2009-07-29 01 03 49) ライダーが少ないからディケイドのパワー加速は辛そう -- 名無しさん (2009-07-29 01 27 59) いっそイエローフォーの方がパワー加速ならこのデッキにあってるかも -- 名無しさん (2009-07-29 15 14 27) ビークルの数に対しRC持ちのユニットがすくないのではなにでしょうか -- テトラポッド (2009-07-29 16 49 32) ミスりました、すいません。↑の文章の「なに」は「ない」です、すいません。 -- テトラポッド (2009-07-29 16 52 40) ディケィドで加速よりプロバイダー積んでるのだから乗車拒否してクライマックスキープの方が状況に対応できていい。相手に車両があれば山札も削れる。ゼロノスが手札を削るのでプロバイダーよりもジェットで腕サーチラッシュの方がサイレンは早いと思う。バイクはそんなにいらないかも。 -- 名無しさん (2009-07-29 16 57 24) 緑でJCユニットで合体するサイレンビルダー入れるならバトルシャークとか -- 名無しさん (2009-07-30 09 12 08) ダイジュピターもいいな -- 名無しさん (2009-11-19 21 08 30) ダイナギャリーもオススメ。 -- 名無しさん (2009-11-20 01 37 50) ギャリーならBP6000で戦闘もこなせるからいいな -- 名無しさん (2009-11-20 03 36 25) 現行テンプレート通りにまとめてみました。また、サイレンビルダーのラッシュに突出しました。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 28 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/37.html
ジオン軍メカ⇔武器相性Ver.2.00 ※更新される方は、Ver.2.00の編成画面で確認したものだけを記入して下さい トップページへ戻る カードNo レアリティ 機体名 適性武器 MZ-0001 C MS-05 ザクI ◎ザクマシンガン(WE-0001) ◎ザクバズーカ ○スパイクシールド ○ザクマシンガン(WE-0002) MZ-0002 C MS-06F ザクII ◎ザクマシンガン(WE-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様)○ザクマシンガン(WE-0001) ○脚部3連ミサイルポッド ○マゼラトップ砲 ○クラッカー MZ-0003 R MS-06S シャア専用ザク ◎ザクマシンガン(WE-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様)○ザクマシンガン(WE-0001) ○脚部3連ミサイルポッド ○マゼラトップ砲 ○クラッカー MZ-0004 C MS-07B グフ ◎シールド ○ザクマシンガン(WE-0002) ○ジャイアントバズ -ガトリングシールド; ○3連ガトリング砲 ○ガトリングシールド(フル装備) MZ-0005 R YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機 ◎シールド ○ザクマシンガン(WE-0002) ○ジャイアントバズ -ガトリングシールド; ○3連ガトリング砲 ○ガトリングシールド(フル装備) MZ-0006 C MS-09 ドム ◎ジャイアントバズ MZ-0007 R MS-09 ドム(黒い三連星専用機) ◎ジャイアントバズ MZ-0008 C MS-09R リック・ドム ◎ビームバズーカ ◎ジャイアント・バズ MZ-0009 UC MS-14A ゲルググ ◎ビームライフル ○腕部三連装ミサイルランチャー ○ロケットランチャー MZ-0010 R MS-14S シャア専用ゲルググ ◎ビームライフル ○腕部三連装ミサイルランチャー ○ロケットランチャー MZ-0011 UC YMS-15 ギャン ◎シールド(ギャン) MZ-0012 C MSM-03 ゴッグ 装備スロット無し MZ-0013 C MSM-07 ズゴック 装備スロット無し MZ-0014 R MSM-07S シャア専用ズゴック 装備スロット無し MZ-0015 C MSM-04 アッガイ 装備スロット無し MZ-0016 UC MSM-10 ゾック 装備スロット無し MZ-0017 UC MAM-07 グラブロ 装備スロット無し MZ-0018 UC MAX-03 アッザム 装備スロット無し MZ-0019 UC MA-05 ビグロ 装備スロット無し MZ-0020 UC MA-04X ザクレロ 装備スロット無し MZ-0021 UC MAN-03 ブラウ・ブロ 装備スロット無し MZ-0022 R MA-08 ビグ・ザム 装備スロット無し MZ-0023 R MAN-08 エルメス 装備スロット無し MZ-0024 R MSN-02 ジオング 装備スロット無し MZ-0025 C ド・ダイYS MZ-0026 C ドップ 装備スロット無し MZ-0027 C ドップ(ガルマ・ザビ専用機) 装備スロット無し MZ-0028 C ルッグン 装備スロット無し MZ-0029 C ガトル 装備スロット無し MZ-0030 C ジッコ 装備スロット無し MZ-0031 C マゼラ・アタック 装備スロット無し MZ-0033 UC MS-05 ザクI(ランバ・ラル専用機) ◎ザクマシンガン(WE-0001) ◎ザクバズーカ ◎スパイクシールド ○ザクマシンガン(WE-0002) MZ-0034 UC MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0001) ◎ザクバズーカ ◎ジャイアントバズ ○スパイクシールド ○ザクマシンガン(WZ-0002) MZ-0035 UC MS-06F ザクIIF型(シン・マツナガ専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○ザクマシンガン(WZ-0001) ○脚部3連ミサイルポッド ○マゼラトップ砲 ○クラッカー MZ-0036 C MS-06S ザクIIS型 ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○ザクマシンガン(WZ-0001) ○脚部3連ミサイルポッド ○マゼラトップ砲 ○クラッカー MZ-0037 UC MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) ◎スパイクシールド ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○脚部3連ミサイルポッド ○マゼラトップ砲 ◎ガンダムハンマー ◎ハイパーハンマー MZ-0038 C MS-06FS ザクIIFS型 ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ◎マゼラトップ砲 ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○ザクマシンガン(WZ-0001) ○脚部3連ミサイルポッド ○クラッカー MZ-0039 UC MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○ザクマシンガン(WZ-0001) ○脚部3連ミサイルポッド ◎マゼラトップ砲 ○クラッカー MZ-0040 C MS-06F ザク・マインレイヤー ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○マゼラトップ砲 ○脚部3連ミサイルポッド ○クラッカー MZ-0041 C MS-06D ザク・デザートタイプ ◎改造ザクマシンガン ◎ラッツリバー3連装ミサイルポッド ○ザクマシンガン(WZ0002)○ザクバズーカ ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー MZ-0042 UC MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) ◎改造ザクマシンガン ◎ラッツリバー3連装ミサイルポッド ○ザクマシンガン(WZ0002) ○ザクバズーカ ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様)○クラッカー MZ-0043 C MS-06M ザク・マリンタイプ ◎サブロックガン ○ミサイルランチャー(WE-0013) MZ-0044 UC MS-06K ザク・キャノン ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ○ザクバズーカ ○クラッカー ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) MZ-0045 UC MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ○ザクバズーカ ○クラッカー ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) MZ-0046 UC MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ○ザクバズーカ ○クラッカー ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) MZ-0047 C MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) ○ザクマシンガン(WZ-0002) MZ-0048 C MS-06Eー3 ザク・フリッパー ○ザクマシンガン(WZ-0002) MZ-0049 C MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0050 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0051 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0052 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ◎ジャイアントバズ ○ザクマシンガン(WZ-0001) ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0053 C MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0054 UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0055 UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ◎ジャイアントバズ ○ザクマシンガン(WZ-0001) ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0056 C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0057 C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0058 UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) ◎試作ビームライフル ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎ザクバズーカ○ザクマシンガン(WZ-0001) ○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0059 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 装備スロット無し MZ-0060 UC MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 装備スロット無し MZ-0061 C MS-06V ザクタンク MZ-0062 UC MS-07B グフ(マ・クベ専用機) ◎シールド ○ザクマシンガン(WE-0002) ○ジャイアントバズ ○ガトリングシールド○3連ガトリング砲 ○ガトリングシールド(フル装備) MZ-0063 C MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) ◎シールド ○ザクマシンガン(WE-0002) ○ジャイアントバズ○ガトリングシールド ○3連ガトリング砲 ○ガトリングシールド(フル装備) MZ-0064 C MS-07A プロトタイプ・グフ ◎シールド ○ザクマシンガン(WE-0002) ○ジャイアントバズ ○ガトリングシールド○3連ガトリング砲 ○ガトリングシールド(フル装備) MZ-0065 C MS-07C-3 グフ重装型 MZ-0066 C MS-07H グフ飛行試験型 装備スロット無し MZ-0067 C YMS-09 プロトタイプ・ドム MZ-0068 C YMS-09D ドム・トロピカルテストタイプ MZ-0069 R MS-09RS シャア専用リック・ドム ◎ビームバズーカ ◎ジャイアント・バズ MZ-0070 UC YMS-14 ゲルググ先行量産型 ◎ビームライフル ○腕部三連装ミサイルランチャー ○ロケットランチャー MZ-0071 UC MS-14C ゲルググ・キャノン ◎腕部三連装ミサイルランチャー ◎ロケットランチャー ○ビームライフル MZ-0072 UC MS-14B ゲルググ高機動型 ◎ビームライフル ◎ロケットランチャー ○腕部三連装ミサイルランチャー MZ-0073 UC MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) ◎ビームライフル ◎ロケットランチャー ○腕部三連装ミサイルランチャー MZ-0074 C MSM-07S ズゴックS型 装備スロット無し MZ-0075 R MSN-02 パーフェクト・ジオング 装備スロット無し MZ-0076 C MS-06J 陸戦型ザクII ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎マゼラトップ砲 ◎脚部3連ミサイルポッド◎ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○ザクバズーカ ○クラッカー ○ザクマシンガン(WZ-0001) MZ-0077 C MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ○ザクバズーカ ○ザクマシンガン(WZ-0001)○ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○クラッカー ○マゼラトップ砲 MZ-0078 UC MS-07H-8 グフ・フライトタイプ ◎ガトリングシールド ◎3連ガトリング砲 ◎ガトリングシールド(フル装備)○シールド ○ザクマシンガン(WZ-0002) MZ-0079 R MS-07B-3 グフ・カスタム ◎ガトリングシールド ◎3連ガトリング砲 ◎ガトリングシールド(フル装備)○シールド ○ザクマシンガン(WZ-0002) ○ジャイアントバズ MZ-0080 UC アプサラスII 装備スロット無し MZ-0081 R アプサラスIII 装備スロット無し MZ-0082 C ド・ダイII MZ-0096 C MS-06F-2 ザクII後期型 ○MMP-80マシンガン ○MMP80マシンガン(グレネードつき) ○シュツルム・ファウスト ◎ザクバズーカ MZ-0097 UC MS-06FZ ザクII改 ◎MMP-80マシンガン ○シュツルム・ファウスト MZ-0098 UC MS-09R-2 リック・ドムII ◎MMP-80マシンガン ○シュツルム・ファウスト MZ-0107 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 ◎ビームライフル(陸戦型ガンダム仕様) PR-0005 UC MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) ◎腕部三連装ミサイルランチャー ◎ロケットランチャー ○ビームライフル CM-0020 R MS-06J 陸戦型ザクⅡ(スパイク・シールド仕様) ◎ザクマシンガン(WZ-0002) ◎スパイクシールド ◎マゼラトップ砲 ◎脚部3連ミサイルポッド ◎ザクバズーカ(増加マガジン仕様) ○ザクバズーカ ○クラッカー ○ザクマシンガン(WZ-0001)
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/131.html
レベルアップ 敵ユニットの撃破や、一部の特殊能力によってキャラクターの経験値が上昇し、一定以上になるとキャラクターのレベルが上昇します。 このレベルは、旧Ver.と異なり、ICカードを更新しても減少しません。 キャラクター キャラクターのレベルは、戦闘終了時の「パイロット戦績」画面にてのみ確認することができます。 キャラクターのレベルアップやステータスの変更があった場合も、この時表示されます。 Lv上限は10までになり、Lv10に達するとLv Maxと表示されます。 Lv Maxになった後も経験値バーは残り、バーが一杯になる度に能力は1ずつ変動させる事ができます。 レベルが上がると、キャラクターの能力値が上昇します。 上昇時は、上昇したパラメータを示す「S」「A」「E」「N」と描かれたマークに向かって伸びているグラフの基線が点滅し、グラフが変化します。 「S」(Shooting) … 射撃 - 「A」(Attack?) … 格闘 - 「E」(Evasion?) … 回避 - 「N」(New Type) … 覚醒 #br レベルアップ時に上昇する能力は、レベルアップ時に搭乗している機体に依存します。 ・連邦軍の機体→LvUp連邦軍 ・ジオン軍の機体→LvUpジオン軍 ステータスの上昇・下降・変更 キャラクターのレベルアップ時のステータス(能力値)変動は、レベルアップ時に乗っている機体に依存して起こります。レベルが一つ上がる度ステータスも一つ上昇しますので、初期値に比べて各ステータス合計で+9まで能力が上がる。#br レベルの上限は10までで、レベル10に達すると「Lv Max」と表示されますが、以後も経験値を獲得すれば能力値のパラメーターを変更する事が出来ます。パイロットと艦長のレベルアップによる能力値の上昇分は別に用意されていて、それぞれ+9まで上げる事ができます。#br それらの確認は、機体登録後に「部隊情報」→「所属隊員」を選ぶと、使用したキャラのレベルアップ状況を詳細に確認する事ができます。この画面ではキャラクターを個別にステータスロックする事ができ、ステータスロックされたキャラは以後経験値が入る事が無く、能力値の変動が無くなります。また、ステータスロックは同じ画面で外す事ができ、外した場合、以前のように戦績に応じた経験値が入ります。#br 能力値の上昇は4項目合わせて9までなので、 更にレベルを上げ ようとすると別の能力値を下げられます。基本的に下げられる能力値は1番成長している能力値で、1番が複数ある場合はその中からランダムに決まります。また、1番成長している能力値を上げた場合は、2番目に成長している能力値が下げられ、2番が複数ある場合はまたランダムに決められ下げられます。#br 分かりにくいと思いますので、下の例をご覧下さい。 S 4 A 3 E 1 N 1 上記の場合、1番成長している射撃を上げれば 2番目に成長している 格闘が下げられます。 格闘、回避、覚醒を上げた場合は、1番成長している射撃が下げられます。 S 3 A 2 E 2 N 2 上記の場合は、1番成長している射撃を上げると、 同率2番目 の格闘、回避、覚醒がランダムに下げられます。 格闘、回避、覚醒を上げた場合は、1番成長している射撃が下げられます。 レベルアップ経験値 0083から数値が消滅、ゲージとなりました